Søk

80 Days

inkle LtdRollespillVerifisert

80 Days icon
8.00 Anmeldelser
4,7
Nedlastinger
100 000+
Pris
55,00 kr
Annonser

Skjermbilder

80 Days feature graphic
80 Days screenshot
80 Days screenshot
80 Days screenshot
80 Days screenshot
80 Days screenshot
80 Days screenshot
80 Days screenshot
80 Days screenshot
Annonser

Analyse av Appwesome

Jeg liker at 80 Days gjør en stor reise til et spørsmål om små, konkrete avgjørelser: hvilken vei du tar, hva du bruker underveis, og hvilke møter du lar styre kursen. Det er et rollespill fra inkle Ltd, men det føles mer som en roman du påvirker enn som et spill der raske reflekser står i sentrum. Den forskjellen er viktig når du vurderer om det passer for deg: Her er det lesing, valg og planlegging som bærer opplevelsen.

Hva slags spill du faktisk får

Du følger Passepartout mens han ledsager Phileas Fogg på en reise der målet er å komme jorden rundt innen tidsfristen. I stedet for å løse oppdrag med kamp eller plattformhopping, leser du scener, velger mellom muligheter og ser hvordan valgene påvirker reisen videre. For meg er det en god løsning når jeg vil ha noe å fordype meg i uten å måtte holde konstant oppmerksomhet på raske kontroller.

Det gjør også spillet lett å ta fram i korte økter, for eksempel på bussen eller mens jeg venter på at middagen skal bli ferdig. Samtidig kan én beslutning få følger som først blir tydelige senere, så jeg prøver å unngå å starte en viktig del akkurat idet jeg vet at jeg må legge mobilen fra meg. Det er ikke et spill som krever lange, sammenhengende økter, men det belønner at du følger med på sammenhengen i fortellingen.

Valg som former en personlig rute

Fortellingen gir ikke bare inntrykk av at du velger; ruten og ressursene gjør valgene praktiske. Når tiden er knapp, må jeg tenke over om en dyrere transportmulighet er verdt det, eller om en langsommere vei gir rom for andre opplevelser. Et nyttig råd er å se på reisen som en helhet, ikke bare velge den raskeste muligheten hver gang. En snarvei kan løse et umiddelbart problem, men det er fortsatt den samlede planen som avgjør om valgene dine henger sammen.

Jeg ville heller ikke prøvd å finne én perfekt rute ved første gjennomspilling. Det interessante ligger nettopp i at man ikke kan se alle konsekvensene på forhånd. Hvis du stadig går tilbake for å optimalisere hvert valg, kan fortellingen begynne å føles som et regneark. Jeg synes det er bedre å godta noen omveier og la resultatet bli din egen versjon av reisen. Ved en senere gjennomspilling kan du bevisst prioritere annerledes og sammenligne hvordan det endrer opplevelsen.

Annonser

En god match for lesere, ikke nødvendigvis for alle rollespillere

Hvis du liker interaktive historier, reisebeskrivelser og valg med avveininger, er dette et mer nærliggende valg enn et tradisjonelt rollespill med omfattende kamp og figurbygging. Det passer også godt når du vil spille alene og i ditt eget tempo. Jeg ville særlig anbefalt det til noen som liker å lese på mobilen, men gjerne vil ha mer innflytelse enn i en vanlig bok.

Derimot ville jeg valgt noe annet hvis jeg først og fremst ønsker action, korte reaksjonsbaserte utfordringer eller et rollespill der framgang handler om å samle utstyr og utvikle kampferdigheter. Tekst er selve motoren her, og den som helst hopper over dialog og beskrivelser, kan oppleve at reisen går sakte. Det er også verdt å være komfortabel med å ta avgjørelser uten å vite nøyaktig hva de fører til; usikkerheten er en del av opplevelsen, ikke en feil som alltid kan planlegges bort.

Andre artikler å lese

Alle artikler

Pris, tilgjengelighet og forventninger

Spillet koster 55 kroner, så dette er et kjøp snarere enn en gratis tittel du prøver uten å tenke over prisen. Jeg ville vurdert det som et valg for den som faktisk ønsker en teksttung, gjenspillbar fortelling, ikke som et tilfeldig tidsfordriv. PEGI 3 gjør aldersmerkingen lav, men det betyr ikke automatisk at fortellerstilen treffer alle; interesse for lesing og valg har mer å si enn alder alene.

Det har en gjennomsnittlig vurdering på 4,7 fra rundt 8 700 vurderinger og over 100 000 installasjoner. Slike tall tyder på at mange har funnet noe å like, men de forteller ikke om akkurat din foretrukne spillestil. Jeg ville brukt dem som bakgrunn, og heller spurt meg selv om jeg liker å lese på skjerm og om strategiske avveininger høres fristende ut.

En reise utenom det vanlige

Så snart du starter 80 Days, blir du kastet inn i en verden av eventyr. Du spiller som Mr. Phileas Fogg's betjent, Passepartout, og må navigere gjennom ulike byer og land. Det er som å lese en interaktiv roman med deg i hovedrollen. Grafikken er vakker, og musikken gir virkelig en følelse av å være på en episk reise.

Annonser

Interaktive valg

En av de mest spennende delene av spillet er de interaktive valgene du må ta. Hver beslutning påvirker reisen din. Skal du ta et tog til Moskva eller seile over Det indiske hav? Valgene er mange, og det er opp til deg å bestemme hvordan du vil fortsette. Jeg elsket hvordan hvert valg føltes viktig og betydningsfullt.

Tidsstyring og strategi

Spillet er ikke bare en enkel reise fra punkt A til B. Du må planlegge ruten din nøye, da tid og penger er begrensede ressurser. Jeg fant meg selv ofte i å vurdere om jeg skulle bruke mer penger for å spare tid, eller om jeg skulle ta den billigere, men lengre ruten. Det blir et puslespill av strategisk planlegging som holder deg på tærne hele veien.

Utforskning og kultur

Det er fascinerende å se hvordan 80 Days bringer ulike kulturer og byer til liv. Hver destinasjon føles unik, med spennende karakterer og historier. Jeg lærte mye om forskjellige steder og deres historiske kontekst, noe som var en uventet bonus. Det gjorde meg enda mer investert i å utforske hver krik og krok av kartet.

Brukervennlighet

Brukergrensesnittet er intuitivt, og det er lett å navigere mellom valg og menyer. Selv om du ikke er en erfaren spiller, vil du finne det enkelt å forstå mekanismene i spillet. Det er også en praktisk kartfunksjon som hjelper deg med å holde oversikt over hvor du har vært, og hvor du skal videre.

Jeg må si at jeg ble fullstendig oppslukt av 80 Days. Det er en app som kombinerer eventyr, strategi og historie på en måte som få andre spill gjør. Enten du er en ivrig eventyrer eller en strateg, vil denne appen gi deg timevis med underholdning.

Annonser

Så hvis du er klar for et eventyr uten sidestykke, er det bare å laste ned appen og begynne reisen. Verden venter på deg, og det er bare 80 dager til du skal rundt den!

Utgave og videre forventninger

Android-utgaven står på versjon 1.6a5 og krever minst Android 4.4. Den ble lansert 15. desember 2014, så dette er ikke en ny utgivelse som akkurat er på vei inn i markedet. Jeg ville derfor sett den som et etablert spill med en tydelig identitet, ikke som noe jeg kjøper i forventning om at det skal ligne de nyeste, mer actionpregede rollespillene.

Det er nyttig å skille mellom det som er kjent nå og det man bare kan håpe på senere. Versjonsnummeret forteller hvilken utgave Android-spillere møter, men alene sier det ikke hva som eventuelt kommer videre. Jeg ville kjøpt det for historien og måten valgene styrer reisen på, ikke basert på en forventning om framtidige oppdateringer eller nye innholdspakker.

Slik får du mer ut av hver gjennomspilling

Et konkret grep er å tenke på penger og tid som to ulike typer handlingsrom. Hvis du bruker alt på å komme raskt fram, kan du miste fleksibilitet senere; hvis du alltid velger billigst, kan tidsmarginen bli trang. Jeg forsøker derfor å la situasjonen avgjøre, i stedet for å følge én regel gjennom hele turen. Det gjør valgene mer interessante og hindrer at planleggingen blir mekanisk.

Kartet er særlig nyttig som hukommelseshjelp, ikke bare som en oversikt over hvor du står. Når du har lest flere scener i én økt, kan du bruke det til å orientere deg før neste valg og få bedre følelse av hvor reisen er på vei. Om du spiller i små pauser, er det også lurt å avslutte etter en tydelig scene eller beslutning. Da er det enklere å komme tilbake uten å måtte rekonstruere hele situasjonen fra minnet.

Jeg ville dessuten la første tur være utforskende. Ikke slå opp en optimal rekkefølge eller prøv å sikre deg mot hvert mulig tilbakeslag; det tar bort noe av spenningen i en fortelling som handler om å improvisere underveis. En ny gjennomspilling fungerer best når du velger en annen prioritering med vilje, for eksempel å ta flere sjanser eller være mer forsiktig med ressursene, i stedet for bare å gjenta ruten for å få et perfekt resultat.

Hvordan det skiller seg fra andre mobilrollespill

Mange mobilspill i rollespillsjangeren legger tyngden på kamper, karakterutvikling, utstyr eller lange oppdragslister. Her er det i stedet tekst, reisevalg og tempo som gir framdrift. Det gjør spillet godt egnet for den som vil ha en fortelling som kan leses i et rolig tempo, men mindre egnet for den som vil ha tydelige seiersøyeblikk hvert par minutter. Sammenlignet med en vanlig e-bok får du mer kontroll over rute og prioriteringer; sammenlignet med et actionrollespill får du langt mindre direkte kontroll over bevegelse og kamp.

Det er også en forskjell fra mange lineære eventyrspill: Du bør ikke forvente at alle gjennomspillinger følger samme rekkefølge med små kosmetiske variasjoner. Det å velge en annen retning er en del av poenget, og nysgjerrighet kan være en bedre motivasjon enn å forsøke å se absolutt alt på én tur. Hvis du liker å snakke om ulike fortellingsvalg med en venn, kan dere til og med spille hver for dere og sammenligne hvilke omveier og prioriteringer dere endte med.

Hverdagsbruk og praktiske avveininger

Se for deg en rolig pendletur der du har noen minutter før neste stopp. Du kan lese en scene, ta en beslutning og legge spillet bort, uten å måtte vinne en kamp før du får avsluttet. Det er en praktisk styrke, men ikke alle økter vil føles like selvstendige: Hvis du står midt i en viktig avveiing, kan det være bedre å vente til du har litt mer ro, slik at du faktisk får vurdert alternativene.

Fordi opplevelsen er så tekstbasert, betyr skjermlesing mer her enn i spill med mye visuell handling. Jeg ville valgt det når jeg har lyst til å lese, og latt det ligge når jeg er sliten og bare vil ha noe som krever lite konsentrasjon. Den forskjellen er mer avgjørende enn hvor erfaren du er med spillkontroller. Det er dessuten et betalt mobilspill, så det passer best for noen som foretrekker å betale for én bestemt type opplevelse framfor å begynne med en gratis tittel og se om interessen varer.

Hvem jeg ville anbefalt det til

Jeg ville gitt det til en leseglad spiller som liker historiske rammer, reiseeventyr og vanskelige valg uten fasit. Det kan også være et fint alternativ for en som vanligvis leser romaner, men ønsker å påvirke retningen selv. Derimot ville jeg ikke valgt det som første anbefaling til noen som forbinder rollespill med kamp, loot eller stadig sterkere figurer. Det er ikke en svakere versjon av slike spill; det prioriterer rett og slett andre ting.

Hvis du er i tvil om den teksttunge stilen passer, spør deg selv om du liker å stoppe opp og vurdere konsekvensene før du trykker. Hvis svaret er ja, kan blandingen av fortelling og ressursvalg være verdt prisen. Hvis du helst vil kunne skumme dialogen og fortsatt få med deg hoveddelen av spillet, ville jeg sett etter et mer visuelt eller actiondrevet alternativ.

Et nøkternt siste inntrykk

Det som sitter igjen for meg, er ikke bare målet om å nå fram, men følelsen av å ha valgt min egen vei dit. Spillet fungerer best når jeg lar reisen være uforutsigbar og godtar at en beslutning kan koste tid eller penger uten at det betyr at hele forsøket er ødelagt. Den holdningen gjør det lettere å nyte fortellingen i stedet for å behandle den som en test med ett riktig svar.

Høydepunkter

  • Fantastisk historiefortelling og narrativ dybde.
  • Varierte ruter gir høy gjenspillingsverdi.
  • Attraktiv visuell stil og kunstverk.
  • Interaktive valg påvirker historiens utfall.
  • Enkel navigasjon og brukervennlig design.

Begrensninger

  • Begrenset til tekstbasert gameplay.
  • Kan være tidkrevende for enkelte spillere.
  • Ikke tilgjengelig offline.
  • Lydopplevelsen kan være begrenset.
  • Mangler flerspillerfunksjonalitet.

Ofte stilte spørsmål

01

Hva handler spillet 80 Days om?

80 Days er et interaktivt eventyrspill inspirert av Jules Vernes klassiske roman, "Jorden rundt på 80 dager". Du spiller som Phileas Foggs trofaste tjener, Passepartout, og må navigere gjennom en rekke spennende og utfordrende scenarier mens du forsøker å reise jorden rundt på 80 dager.

02

Er 80 Days tilgjengelig for både Android og iOS?

Ja, 80 Days er tilgjengelig for både Android- og iOS-plattformer. Du kan laste det ned fra Google Play Store for Android-enheter og App Store for iOS-enheter. Sørg for å sjekke om enheten din oppfyller de nødvendige systemkravene før du laster ned spillet.

03

Hvordan er spillmekanikken i 80 Days?

Spillet er tekstbasert med en rik fortellerstil, der beslutningene dine påvirker historiens forløp. Du må planlegge ruter, håndtere ressurser og ta viktige valg som påvirker utfallet av eventyret. Spillet er designet for å tilby en unik opplevelse hver gang du spiller, med mange mulige veier å utforske.

04

Krever 80 Days en internettforbindelse for å spilles?

80 Days krever ikke en konstant internettforbindelse, noe som gjør det ideelt for å spille på farten. Du trenger imidlertid en internettforbindelse for den første nedlastingen og for å motta eventuelle oppdateringer eller tilleggspakker som kan bli utgitt i fremtiden.

05

Er det noen kjøp i appen i 80 Days?

80 Days er en betalt app uten påtrengende kjøp i appen, noe som gir en helhetlig spillopplevelse uten avbrudd. Når du har kjøpt spillet, har du tilgang til hele innholdet uten ytterligere kostnader. Dette gjør det til et populært valg blant spillere som ønsker en komplett opplevelse uten ekstra utgifter.

80 Days på andre språk

Annonser
80 Days icon

80 Days

Rollespill

Dette nettstedet tilbyr uavhengig informasjon om mobilapper utviklet av tredjeparter, og eier, publiserer eller distribuerer ikke appene som omtales. Alle varemerker og logoer tilhører sine respektive eiere. Kontaktinformasjon til utviklere og personvernerklæringer som vises på appenes sider, tilhører den offisielle utvikleren og oppgis kun som referanse. Kontakt utvikleren på inkle@inklestudios.com, http://www.inklestudios.com eller http://www.inklestudios.com/80days/80days-privacy-policy.txt for hjelp eller spørsmål knyttet til data.

Andre anbefalinger som 80 Days

Se alle spill